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Es könnte zu Problemen auf der Page kommen, wenn man einen Eintrag im Gästebuch oder Forum tätigen will...
Ich bin noch am Fehlersuchen und schreibe das Security-Modul noch um. Deshalb Bitte gleich Melden wenn was nicht geht oder man zufällig von der Page ausgeschlossen wird. HiHiHi

MfG
Bulli

DWK Infos

Gesucht wird ein Coder welcher sich mit PHPKIT Version1.6.4 auskennt und Lust hat mit mir ( Bullweih ) an einem Webinterface für COD-Server zu arbeiten.
Das Webinterface soll komplett in das KIT eingebaut werden und einen Linux-Server steuern.

Da ich nicht immer kann suche ich jemanden der mir unter die Arme greift.

Wenn sich jemand angesprochen fühlt sollte er sich bei mir Melden.

Im Forum kann man die Fortschritte nachlesen.

MfG
Bulli

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Die Wochenend Krieger » Robert Bowling: Keine Dedicated Server, zocken über Steam und weitere Hiobsbotschaften...
Die Wochenend Krieger

Robert Bowling: Keine Dedicated Server, zocken über Steam und weitere Hiobsbotschaften...
20.10.2009 - 18:11 von -[DWK]-Bullweih




Robert Bowling: Keine Dedicated Server, zocken über Steam und weitere Hiobsbotschaften...
2009-10-18 19:57

Schon vorbestellt? Dann viel Spaß mit 50 EUR für nen Singleplayer!

Ein schwarzer Tag für uns PC-Zocker.


Robert Bowling war gestern live im Podcast von BashandSlash und hat für die PC-Version von MW2 einige sehr tiefe Einschnitte und Änderungen verkündet. Unser Online-Spiel soll in eine grundlegend neue Richtung gebracht werden.

Für MW2 erwartet uns:

- keine Dedicated Server
- Multiplayer ist nur noch mit einem Steam-Account möglich
- Registrierungspflicht bei Steam und IW.net.

- Kein Punkbuster, sondern VAC
- keine Mods, keine Custom-Maps
- Server kann man nur noch über "Matchmaking" finden, welches automatisch den besten Server nach Rang, Internetanbindung usw heraussucht. Damit soll gewährleistet werden dass nur gleich starke Spieler gegeneinander antreten.
- Über Steam werden DLC's auch für uns PC'ler nun kostenpflichtig
- DLCs werden auch customizable Content enthalten; zB ne schusssichere Weste in Rosé wird dann wohl ein paar Euronen kosten.



Mehr Details und Erklärungen, wie dieses Matchmaking funktionieren wird, findet ihr bei uns im OL-Board.


---

Der Podcast kann hier nachgehört werden:
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=746&Itemid=69

Eine Zusammenfassung dessen was dies für uns bedeuten wird findet sich hier:
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=745&Itemid=111

Im InfinityWard Forum sind innerhalb der letzten Stunden über 1.500 Beschwerden im Forum aufgetaucht und von den IW-Moderatoren GELÖSCHT worden. Einzig ein Thread ist nun verblieben:
http://www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=123824

Man stülpt uns als eigenständige, über Jahre gewachsene Community nun die Bedürfnisse der Konsolenzocker über.

Was können wir tun?


Zum einen das Spiel abbestellen und es bei Release NICHT kaufen!!

Zum anderen wurde eine Online-Petition an IW ins Leben gerufen:
http://www.petitiononline.com/dedis4mw/

Auch wenn es sein kann dass man uns ignoriert, ist dies wohl eine der wenigen Möglichkeiten die uns geblieben sind.

Also zeichnet mit!


QUELLE: opferlamm.de
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Die Wochenend Krieger » COD:WW - Patch 1.6 (WINDOWS) ist da!
Die Wochenend Krieger

COD:WW - Patch 1.6 (WINDOWS) ist da!
19.09.2009 - 07:55 von -[DWK]-Bullweih




CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.6

Fixes:

* 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
* Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
* Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
* Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
* Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
* Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
* Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
* Verschiedene Abstürze behoben.
* Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
* Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
* Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.


Neue geänderte Dateien mit Patch 1.6:

\CoDWaW.exe
\CoDWaWmp.exe
\version.inf

\Docs\Help\readme.htm

\main\iw_26.iwd
\main\iw_27.iwd
\main\localized_german_iw06.iwd

\zone\german\code_post_gfx_mp.ff
\zone\german\localized_code_post_gfx_mp.ff
\zone\german\localized_common_mp.ff
\zone\german\localized_mp_bgate.ff
\zone\german\localized_mp_drum.ff
\zone\german\localized_mp_vodka.ff
\zone\german\mp_bgate.ff
\zone\german\mp_bgate_load.ff
\zone\german\mp_drum.ff
\zone\german\mp_drum_load.ff
\zone\german\mp_vodka.ff
\zone\german\mp_vodka_load.ff
\zone\german\patch.ff
\zone\german\patch_mp.ff

Wie immer bei uns im Downloadbereich zu finden ....
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Die Wochenend Krieger » Call of Duty: Galactic Warfare – eine Star Wars Total Conversion für CoD'4:MW
Die Wochenend Krieger

Call of Duty: Galactic Warfare – eine Star Wars Total Conversion für CoD'4:MW
08.09.2009 - 18:52 von -[DWK]-Bullweih








140.000 Klicks auf Youtube innerhalb von zwei Wochen, News bei deutschen und internationalen Größen der Spieleszene, hunderte von Kommentaren und Forendiskussionen allüberall und das nicht nur spiele- sondern auch plattformübergreifend. Selbst bei einer der größten Seiten der internationalen eSport-Szene, BashandSlash, stand Blackmonkeys-Gründer und einer der Mod-Developer *bM.x!@o~ stellvertretend für das Team in einem Live-Podcast Rede und Antwort. Selten schlugen die Wellen derart hoch bei einer Modifikation; PC- wie Konsolenzocker, einfleischte CoD4-Fans und solche, die noch nie CoD4 angespielt haben, sind gleichermaßen begeistert.

Doch was macht dieses Mod-Projekt der deutschen CoD-Community BlackMonkeys so besonders?
Es sind wohl zwei weit verbreitete Leidenschaften, die hier auf viel versprechende Art miteinander verbunden werden: die Call of Duty Serie mit dem 4. Teil "Modern Warfare" als bislang erfolgreichster Egoshooter überhaupt und eine Legende des Kinos: die alte Star Wars Trilogie.

Dabei hätte sich das Team der blackmonkeys einen derartigen Hype in der Szene niemals träumen lassen, als sie vor einigen Monaten mit dem Basteln begannen. Nachdem sie ihr erstes Community-Projekt - die Custom-Map mp_apesgorod - im Frühjahr 2009 releasen konnten, entstand eine Schaffens-Lücke die gefüllt werden wollte. OMWG zeigte dann eines Tages ein paar Screenies eines Blasters den er gebaut hatte und schon fing der Rest der schwarzen Affen Feuer: Warum nicht ein neues Projekt draus machen?

Schnell fanden sich neben dem bereits eingespielten Team der Apesgorod noch weitere Leute aus der deutschen und internationalen CoD-Community, die nicht nur gerne und auf hohem Niveau basteln, sondern auch noch eine gemeinsame Leidenschaft teilen: Star Wars Teil 4-6. Und aus einem kleinen Blaster-Modell entwickelte sich die Idee einer Total Conversion, die den Spieler in ein komplett neues Universum eintauchen lassen soll, aber dabei das allseits beliebte Gameplay von CoD4 als Grundlage hat. Das Team rund um den SW-Mod besteht momentan aus den folgenden Personen:

* Mapicted - Mod-Developer
* xfckup (Wern) - Mod-Developer
* OLD MAN WITH GUN (OMWG) - Mod-Developer
* Xiao - Mod-Developer
* Rollercoaster - Sound- und Videoartist
* Haegar - Level-Designer
* T.R. Graves - Level-Designer
* Novemberdobby - Coder
* ZeroY - Coder

Die Beteiligten werden demnächst noch im Einzelnen vorgestellt.

Viele Zocker kündigen schon jetzt an, sich allein für den Mod Galactic Warfare die PC-Version von Call of Duty 4 zulegen zu wollen. Dies ging auch an InfinityWards Community-Sprecher Robert "402" Bowling nicht vorbei, der jüngst via Twitter seine Begeisterung über diese Modifikation in die Welt hinaus zwitscherte und mit wenigen Worten zum Ausdruck bringt, was die Jungs bei ihrem Mammut-Projekt vorantreibt:
Zitat:
http://bit.ly/2xIZ5n - Star Wars: Galactic Warfare Community Mod for COD4 PC. Finally, my two greatest loves have come together!


Da das Team des SW-Mods plant, diesen - wenn möglich - auch auf Modern Warfare 2 zu portieren, lässt 402's Aufmerksamkeit darauf hoffen, dass auch für MW2 Modtools erhältlich sein werden.

Die Erwartungen der Community an den Beta-Release, der nicht vor Oktober 2009 geplant ist, sind enorm hoch. Doch das Mod-Team weiß, dass noch ein langer Weg mit einem riesigen Berg Arbeit vor ihnen liegt. Weitere Spielerfiguren, Waffen, Skins, Features und Maps sind in Arbeit; Scripte, Menüs, Grafiken, Custom Gametypes und eigens erstellte Sounds und Musik werden von den Hobbybastlern in ihrer Freizeit eingebaut um das Erlebnis der StarWars-Welt für den CoD-Zocker so umfassend wie möglich zu machen.

Es sind noch viele weitere Ideen in der Warteschlange, deren Umsetzbarkeit geprüft wird. Solltet auch ihr zu dieser StarWars-Welt beitragen wollen, so meldet euch direkt bei den BlackMonkeys oder in den entsprechenden Foren bei BM oder OL. Das Team hat immer ein offenes Ohr für weitere Anregungen und Ideen.

Viele Infos rund um die Modifikation, Bilder, Videos und weitere Neuigkeiten sind bei den BlackMonkeys zu finden; für schnelle Updates ist der frisch eingerichtete Twitter der BlackMonkeys zu empfehlen. Auch in unserem OL-Forum sind die Modder regelmäßig anzutreffen und beantworten eure Fragen zu ihrem Projekt. Schaut doch mal rein, es lohnt sich!



QUELLE : OPFERLAMM.CLAN


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